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课程9 R' v# o$ |& Q$ J- k' \0 o" |
| 大纲. ?0 B1 D* Q0 f
| 时间; l. u1 [) g, ~. J, ~$ W
| 学习目的
4 D) M: c3 Y n0 A1 I/ H: t9 H | 相关练习
4 h, G( h1 M. m/ D' l
x3 g) v% W4 Z' W [$ z |
Flash软件学习(3周)
9 [8 n: v7 I# C) e7 k4 f2 Q | Flash软件基础
# `( H# j9 m. W* Q# d/ D! LFlash介绍
h0 W6 c0 t2 U8 @: U% x- w软件界面 w; ~6 g" o( V
文档创建
* A6 [6 o7 k: R* U3 S图层创建概念" ^2 \5 P- ^4 N* v
创建应用程序3 D( z( z8 a# l$ m: }
布局工具
' ?3 n* |* V6 ~元件的创建应用* l" X2 n8 B0 H
按钮动画和导航的应用& F9 F0 ?/ v9 A
用屏幕创建演示文档) i: j4 H& ?. x. e; v
在flash中绘图
- k& J6 D" V/ a9 k1 m; u创建时间轴动画
3 ?: [9 G5 B8 z8 P使用缓动创建动画# A7 \) P* w, A" X. \4 L# `
应用渐变: \5 P' i! o; p- ]
应用图形滤镜和混合
: q2 W2 K8 O- N4 f( n影片剪辑、图层 管理策略
l" {5 T& f6 rAction Script
! b" g" v; X1 V, q! o/ G/ Z# w | 第一周* u9 W% Y6 F& K1 V. m7 E
第二周. Q+ c8 B! W/ g( y/ f- D8 j
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作6 B4 h' j) Y- P# R6 B6 B8 E" t6 N
Flash的相关动画软件基础
6 P D! h: v- ` | 软件操作应用
* Z/ N* _8 R1 c" g, P6 v |
<Flash软件学习课程>考核
) z+ b) w* G( n. }1 a5 R6 o | 6 j$ w) O' {; E: _
| 利用flash的工具进行制作2 ?4 [6 t8 T$ n% e6 Y3 T3 w
考核学员在第一阶段的软件学习情况
/ X+ n& T6 V7 |7 [ | ; c' ~5 j! z1 ], F" U3 U
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动画课程学习
: ]3 ^# q, Z5 `3 Q% z# D(9周)
" X: r& ?: P) p | 影视动画前期创作
+ D# n; `4 ?$ n+ ~; J影视剧的基本概念
% B. n o5 A3 b9 N角色设计3 i' K, _9 a* J8 o; ]. W' ?
剧本设计
3 K0 I' q0 b& o' S$ @2 q4 J: z镜头设计9 G& b6 @' H. c" u- g
| 第三周
+ y6 u c9 _& Y: k# `2 p | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式" f8 M7 ?0 {9 u' _- v+ e
| 看电影,素描,写生,画分镜头2 T* \) I! b- l& s
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<影视前期创作课程>考核" S& d& M1 D" p" }& Z, D: N
| $ x# T: z/ {8 j: U5 R( Y
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。* B+ v! Y! n" g& n1 |2 N
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+ D8 Z5 e) {, K2 A |
2D绘画基础
2 G2 M1 Y1 v2 o. P! f' v! _: K素描/速写/人体解剖结构等9 B/ I" ~9 F! b* t: {- b
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练
1 h5 M2 t, y3 \ | 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。
, f* C! O, {5 E, [% k) |* c7 Z |
5 B; d7 s" {4 v( L! |3 ` |
2D动画概论) j' {7 \4 X: v3 N0 H, @
动画起源
`2 f& j7 l# r$ ?. }各类动画的风格和特征& \8 P2 r' U* y
Flash动画的特点+ k* _0 K9 V2 k% W( F% a
| 第四周
: {9 Z3 F/ r* m | 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点
( E/ p8 g/ ?9 A# y( h |
) `! _. q- }! \% U. x |
动画造型
6 I* A3 \8 l! d2 ^) o' u动画造型种类/风格/艺术特征& d1 d+ D7 ?8 C" k) L( i8 P4 r' Z
动画造型设计
* I n* G& b% K5 {8 w4 s5 o2 r | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法$ j* I$ H3 F) ?7 D
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6 c3 w' h4 ~5 [4 \# d b |
<动画造型课程>考核
- f$ y; s. Q5 w4 B |
4 g& b) R+ a9 l0 ^0 u4 J; Q, G# B | 学员进行一个动画角色和场景的设计。
. A5 C0 g: b+ q7 C. E |
, b. l# C8 o% }/ p4 d% c" t# v |
动画力学- o' T& r d- @+ [# ]
动画力学理论和应用1 N1 U$ O$ s3 Q$ J
2D动画力学的特点, s5 t8 l' V0 G7 K4 f! {
动画运动规律" |% ^3 c$ C% R; p1 B- r8 J
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律. j2 J4 {* b1 \ c6 R
人物的运动规律( U- O- D) A( }( g, E: v; N+ G/ J5 s
动物的运动规律
6 S5 {( o6 s$ C | 第五周
' Z& N5 _+ {. b) }, c! {第六周" G! M( Z8 B$ H$ K: J
第七周
7 [1 F/ w/ X G4 e1 T( X# m | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识3 H! e4 Y1 a6 \0 w- O
| 5 R+ V7 b% C; i5 t6 h
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<动画运动规律课程>考核
( m+ M$ \+ x4 H |
; F4 r' e7 g/ i | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等6 L4 B( ^5 f" d2 M# C8 ^
| / N' L& k* |# d9 m5 C6 d
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表演课程 h0 P4 K% R5 l* T* L8 F; v
个人表演
6 o& m& g$ Q% M" C# f团体表演
! l! x. B6 x! n2 _ | 贯穿于整个动画课程6 U) M$ Q, B; y: K4 N
| 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
# _; W0 @' F* S. c& e9 X6 s | 2 M4 f/ x9 U: G& x# m9 {
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动作设计技法1 W0 k( x; Z6 M6 M5 p
挤压和拉伸
$ _) E( o8 }1 o预备动作
7 C0 f5 E6 l$ A$ W' n% u重叠动作和动作的跟随+ Q( d/ J- ^" _: T0 y, g$ F
动画姿势
# l8 c9 \; r- m+ c( J9 o | 第八周
* W7 P& y) k$ _; E: N4 |第九周, Z5 z t8 s% v( j' |. `' ]3 g
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
+ P2 L) O6 l; d. L& }+ Q% S0 a6 ] | / n8 v6 @! y$ @8 R5 N
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<动画课程综合>考核
4 \! x$ ^4 v T7 F | ( Q/ }4 H0 h0 X. E/ P$ k* J2 @
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
& {8 t% v8 C3 q! z, p | # ^' r, V' ^- D+ U6 F
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实践课程
`+ w" V% d* [- C4 w在制作公司进行实习制作! Z5 j% }' a+ E( Y0 [( T
| 第十周! b0 @" k: G1 ?8 j* F
第十一周& C& U$ n& ^% e7 l
第十二周
& c4 f, ~) [5 j第十三周; F7 S# _: e$ B/ u. O
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9 J# d8 X) ]+ b1 G! I `$ q" Z |
8 |0 D! Y1 a3 D5 Z7 [0 I |